Building club™ Форум архитекторов и строителей.

Объявление

Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad Чертежи AutoCad

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



AUTODESK 3DS MAX

Сообщений 1 страница 10 из 35

1

Самоучитель AUTODESK 3DS MAX 9

http://i044.radikal.ru/0805/5f/e9925cc292e6.jpg

Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds Max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир компьютерной графики и анимации 3ds Max.
Формат: CHM
Язык: русский
Размер: 36,05 MB + 36,04 MB

0

2

Самоучитель Autodesk 3ds Max для начинающих
http://i030.radikal.ru/0806/ea/915c2f5ce607.jpg

3ds max 8 для чайников и Иллюстрированный самоучитель 3ds max
http://i075.radikal.ru/0806/83/a72fed3cc1ff.jpg
3ds max 8 для чайников
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации — пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др.
Иллюстрированный самоучитель 3ds max
В книге описаны возможности практического использования средств одного из самых мощных графических пакетов. На большом количестве примеров (книга содержит более 700 иллюстраций) показано, как с помощью ограниченных средств можно создавать широкий класс объектов для дизайна, архитектурного проектирования, оформления интерьеров.
Книга предназначена для тех, кто сделал самые первые шаги в освоении 3ds max и хочет двигаться дальше.
Размер: 39.75 Мб

Самоучитель AUTODESK 3DS MAX 9
http://i066.radikal.ru/0806/0e/770d31630a99.jpg
Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Формат: CHM
Язык: русский
Размер: 71.91 Мб

Самоучитель Autodesk 3ds Max для начинающих
http://i066.radikal.ru/0806/5f/d7bc66d305cb.jpg
Это лучший самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. На простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Формат: CHM
Язык: Русский
Скачать 150 Мб

0

3

Модификаторы 3D Max
Давно искала  кратенько к каждому описание, иначе запутаться можно, особенно когда практики нет.  Вот делюсь  :) Есть неописаные. Мож кто знающий дополнит :)

Код:
CHANNEL INFO
    Select By Channel – Выделить по каналу.
    UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты.
    UVW Mapping Clear – Удаляет текстурные координаты.
MAX EDIT
    Disp Approx
    Displace Mesh (WSM)
    Edit Mesh – Редактируемый поверхность
    Edit Patch – Редактируемый Патч
    Edit Poly – Редактируемый Полигон.
    Edit Spline – Редактируемый Сплайн.
    VertexPaint – Раскрашивает вершины.
MAX STANDARD
    Attribute Holder
    Affect Region
    Bend – Изгиб
    Bevel – Выдавливание со скосом.
    Bevel Profile - Скосить по профилю. Выдавливает сплайн по профилю.
    Cap Holes – закрывает дырки у объектов ( аналогия Cap в EDIT POLY)
    DeleteMesh – Удалить поверхность
    DeletePatch – Удалить Патч.
    DeleteSpline – Удалить Сплайн.
    Displace – Делает рельеф геометрии при рендеренге, по текстуре
    Displace NURBS (WSM)
    Edit Normals - Редактор нормалей.
    Extrude – Выдавливание
    Face Extrude – Выдавить грань.
    FFD 2*2*2 – Деформатор в виде решетки 2*2*2
    FFD 3*3*3 - Деформатор в виде решетки 3*3*3
    FFD 4*4*4 - Деформатор в виде решетки 4*4*4
    FFD Select
    FFD(box) - Деформатор в виде Box
    FFD(cyl) - Деформатор в виде Cylinder
    HSDS
    Lathe – Вращение. Делает 3d модель, вращением сплайнового профиля.
    Lattice – Решетка. Преобразовывает грани и вершины в видимые (получается сетка в 3D виде).
    Linked XForm
    Melt – Таять. Дает эффект таяния модели.
    Mesh Select - Выделить мешь
    MeshSmooth - Сглаживает сетку с добавлением новых полигонов.
    Mirror – Зеркало. Зеркально отражает модель.
    Morpher – Модификатор в основном используется для анимации мимики персонажа.
    MultiRes - Модификатор для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов).
    Noise – Шум. Делает поверхность модели волнистой "шумной".
    Normalize Spl. – выставляет, добавляет точки на сплайне на заданном расстоянии, при этом пытается сохранить исходную форму сплайна.
    NSurf Sel
    Optimize – Оптимизировать. Как и MultiRes служит для оптимизации сетки (уменьшения количество полигонов).
    Patch Select - Выделить патч.
    Poly Select - Выделить полигон.
    Preserve
    Projection
    Push – Раздувает объект.
    Relax - Сглаживает сетку не добавляя новых полигонов
    Renderable Spline - Видимый (визуализированный) сплайн.
    Ripple – Рябь. Создает рябь, круги, как на воде от капли.
    Shell - Делает из необъемной модели объемную, добавляя толщину.
    Skew – Не знаю как описать словами :)
    Slice - Разрезает модель, или может отрезать от нее кусок :)
    SplineSelect - Выделить сплайн.
    Squeeze – Хитро вытягивает модель.
    Surface Mapper (WSM)
    Symmetry - Делает зеркальную копию объекта, присоединяя ее к текущей.
    Taper – Заострить. Заостряет модель.
    Tessellate - Усложняет модель, путем разбиения полигонов.
    TurboSmooth - Тоже что и MeshSmooth, только работает по другому алгоритму.
    Turn to Mesh - Сделать мешем.
    Turn to Patch - Сделать патчем.
    Turn to Poly - Сделать Poly.
    Twist – Скрутить. Скручивает объект.
    UVW XForm
    Vertex Weld – Объединяет вершины, лежащие в заданном пределе.
    Vol. Select – Выделяет подобъекты разными способами, для передачи выделения вверх по стеку модификаторов.
    Wave – Волна. Делает волны на объекте.
    XForm 
HAVOK DYNAMICS
    Reactor Cloth – Реактор ткань. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение ткани. (в 9-й версии был перенесен в этот подраздел) 
REACTOR
    Reactor Rope
    Reactor SoftBody – Реактор Мягкие тела. Накладывается на модель, которая будет симулировать поведение Мягкова тела.
DEFORMATIONS
    Flex - Симулирует поведение упругих тел.
    Physique - Служит для соединения оболочки (модели) с костями.
    Skin - Тоже, что и Physique только с другими принципами и подходами.
MAX SURFACE
    Camera Map
    Material - Задает ID материала для объекта.
    MaterialByElement – Назначает разные ID элементам модели.
    Normal - Переворачивает и выправляет нормали.
    Smooth - Сглаживает по группам сглаживания (не внося изменений в геометрию).
    STL ChecK - Проверяет геометрию на наличие ошибок.
    UVW Map - Накладывает координаты текстуры.
CLOTH MODIFIERS
    Clothl – Симулятор тканей.
    Garment Maker – Создает одежду по выкройкам.
SURFACE TOOLS
    CrossSection – создание сетки по набору сплайнов (желательно с одним и тем же количеством вертексов )
    Surface – Накладывает поверхность на сетку из сплайнов. Используется при сплайновом моделирование.
RADIOSITY
    Subdivide (WSM)
    Subdivide - Усложняет модель, путем разбиения полигонов. Используется преимущественно с Radiosity.
VIZ STANDART
    Sweep – Создает 3D модель из сплайнов путем указания пути и профиля.
LIGHT
    LS Colors (WSM)
    LS MESH
SKIN MORPH
    Scin Morph – Дополнительное средство для скининга.
MAX ADDITIONAL
    MapScaler – Масштабирование текстуры.
    PathDeform – Деформация по пути. Деформирует объект вдоль сплайнового пути.
    PatchDeform – деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2 обект должен быть Pach)
    Point Cache
    Point Cache (WMS)
    Spherify – Приближает форму объекта к сферической.
    Spline IK Control
    Stretch – Вытянуть, растянуть.
    SurfDeform – деформация объекта по площади другого объекта ( условии 2 обект должен быть NURBS)
    Unwrap UVW – редактор текстурных координат.
SKINWRAP DEFORMER
    Skin Wrap
    Skin Wrap Patch
SPLINE EDITS
    Fillet/Chamfer – Скругляет углы у сплайна (аналог одноименных команд в Editable Saline).
    Trim/Extend – Обрезает или дотягивает сплайн (аналог одноименных команд в Editable Spline) .
VIZ ADDITIONAL
    Substitute
3DSMAX HAIR
    Hair and Fur – Создает волосы/шерсть.
WORLD SPACE MODIFIERS
    Camera Map (WSM)
    MapScaler (WSM)
    PatchDeform (WSM)
    PathDeform (WSM)
    SurfDeform (WSM)

0

4

Интерактивный курс обучения Autodesk 3DS MAX 9

http://s55.radikal.ru/i148/0807/d9/e7401cf9301b.jpg

Категория: Обучение
Разработчик: Новая Школа
Год выпуска: 2007
Кол-во CD|Тип: 1
Размер файла: 590 Mb
Кол-во партов: 6
О программе: Интерактивный курс по программе Autodesk 3DS MAX 9 предназначен для пользователей, впервые приступающих к работе с этой программой. Благодаря данному курсу пользователь сможет легко и быстро освоить принципы работы с программой, подробно изучить ее интерфейс и основные действия.

Скин

Особенности программы
Самостоятельное выполнение действий с изучаемой программой непосредственно в процессе обучения.
Удобная навигация по интерактивным темам: перемещение вперед и назад по текущей теме, переход по следующим и предыдущим темам.
Текстовый вариант курса, сопровождающийся иллюстрациями.
Быстрый поиск по текущему тексту темы.
Расширенный поиск по всему текстовому содержанию курса.
Возможность перехода к интерактивному уроку, содержащему искомое слово.
Вывод на печать текстового варианта темы с предпечатным просмотром.

О файле:
Активация|рег код: нет
Язык Интерфейса: rus
Формат файла: .nrg Открывать с помощью Daemon TOOLs, Alhogol120% или другими программами эмуляторами.
Платформа: Windows (ALL)

0

5

Собрание книг по 3Ds Max на русском
Дмитрий Рябцев - 3Ds Max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD
Б.Ю.Кулагин - Актуальное моделирование визуализация и анимация в 3ds Max 7.5.rar
В.А.Верстак-3ds_Max_8.Секреты_мастерства.rar
В.Верстак,С.Бондаренко,М.Бондаренко-3Ds_Max_8_на_100_процентов.rar
И.М.Слободецкий-3D_Studio_МАХ_6.0.Практический_курс.rar
И.Н.Чумаченко-3DS_MAX_6.rar
Игорь Сиваков - Сборник статей (3Ds Max).rar
Ли_Ким-3D_Studio_Max_для_дизайнера.rar
М.В.Бурлаков-К_вершинам_мастерства_3D_Max_7.rar
М.М.Соловьев-3DS_MAX_6.Мир_трехмерной_графики.rar
М.Н.Маров - Эффективная работа 3ds max 7.5.chm
М.Ю.Бондаренко,С.В.Бондаренко-3ds_Max_7.chm
Михаил Маров - Энциклопедия 3ds max 6.chm
Мишель_Матоссян-3DS_Max_для_Windows.Quick_Start.rar
Ольга_Миловская-3Ds_Max.Экспресс-курс.rar
С.В._и_М.Ю.Бондаренко-3ds_Max_8.Библиотека_пользователя.rar
С.В._и_М.Ю.Бондаренко-Плагины_для_3ds_Max_6_в_примерах.rar
Стефани_Рис-Анимация_персонажей_в_3D_Studio_Max.rar
Тэд Бордман - 3Ds Max 7. Учебный курс.rar
Ф.М.Мильчин - 3D Studio Max 7.0.rar
Шамс_Мортье-3Ds_max_для_чайников.rar
Шон_Бони-Внутренний_мир_3Ds_Max_7.djvu
Келли_Мэрдок-3Ds_Max_5.Библия_пользователя/Kelly_Murdock_3dsmax5.chm + CD

Михаил_Маров-Энциклопедия_3ds_max_6/Михаил_Маров-Энциклопедия_3ds_max_6.chm + CD
Кен Бриллиант - Цифровая модель человека + CD

Билл_Флеминг-Создание_трехмерных_персонажей + CD
Билл Флеминг - Моделирование растений и насекомых.rar
Билл_Флеминг-Методы_анимации_лица.Мимика_и_артикуляция.zip
Билл_Флеминг---Фотореализм.Профессиональные_приемы_работы.rar

Дополнительно:

Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_5.rar
Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_6.rar
Иллюстрированный_самоучитель_по_3ds_max_7.rar
Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds Max.pdf
Самоучитель Discreet 3DS Max 7 (ООО ИДДК, Мультисофт).rar
3DSMaxSamples(с диска c программой 3Ds Max).rar
Уроки 3DStudio Max .chm
Самоучитель. Видеоуроки по 3ds Max 7.rar
Уроки для начинающих и не только для них.....chm
Курс_3D_MAX.rar

_______________________
Если я правильно вразумел, то

но
http://s48.radikal.ru/i120/0807/40/6ec3ea75156et.jpg

Отредактировано GSasha (2008-07-27 19:53:14)

+1

6

Вот ссылки на остальные 20 частей, по собранию книг по 3Ds Max на русском:

:rolleyes:

+1

7

7-и часовой видеокурс по 3d max
http://s43.radikal.ru/i102/0807/da/3fe32793cc57t.jpg

Личные комментарии: Уроки потрясающие, все на русском языке, доступные объяснения, смотреть всем!!!(кто заинтересован конечно же) :)

Отредактировано GSasha (2008-07-27 20:13:47)

+1

8

3DS MAX Foundations: Lighting & Materials-Video Tutorial(full)
http://s50.radikal.ru/i130/0807/1b/88536d25927bt.jpg
* Light Manipulation workflow
* Include / Exclude
* Decay / Attenuation
* Hotspot / Falloff
* Shadows
* Screen set modeling
* Screen set lighting / Area shadows
* Stroboscope Effect
* Displacement with MRay
* Falloff map
* Water splotches on wood
* Cave Modeling
* Cave Materials
* Cave Lighting
* Deep water
* Theatrical Projection
* Old movie Projection
* Flickering movie Projection
* Faking Global Illumination
* Ambient Occlusion
* Procedural Mapping
* Procedural Mapping Lights
* Skylight 1
* Lighttracer
* Final Gathering 1
* Final Gathering 2
* Final Gathering 3
* Skylight 2
* Sunlight
* Modeling with Lattice
* Global Illumination 1
* Global Illumination 2
* Outdoor Lighting
* Glossy Reflections
* Alpha Channels
* Chamfering edges
* Modeling with Shell
* SubSurface Scattering
* Modeling Columns and Arches
* Unwrap UVW exposed
* MAX -> Zbrush -> MAX

+1

9

CG Academy Advanced Modelling 1: Sub-D Creature Modelling
http://s46.radikal.ru/i112/0807/8c/f570158c2d11t.jpg
based creature modelling. He lays the foundation with a well planned and analyzed set of concept sketches that allow him to plan his models form from the outset. From here he builds the model in three distinct stages, with each stage forming a solid foundation for the next. Finally he takes you through some adjustments steps that give his model that extra realism and to ensure it functions well within a production pipeline.

This DVD is ideal for intermediate and above modellers with a firm understanding of the principles of Sub-Division modelling. Its an invaluable learning resource for modellers working within any production discipline.

Далее по возможности буду выкладывать следующие части этой серии видео уроков ;)

Отредактировано GSasha (2008-07-29 17:35:50)

+1

10

CG.Academy.3DSMAX.Workflow.2.Proceduralism
***ABORTIONSAREFORBABIES***

http://s56.radikal.ru/i153/0807/82/d3d3d5486da1t.jpg
Language......: English
Company.......: CG ACADEMY
Scene Release-Date..: Sept-08-2006
Title: CG Academy - Workflow 2 - Proceduralism
Instructor : Chris Thomas
Level : Intermediate
Running Time : 4 hours
DVD[img]

+1



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно